ゲーム制作進捗と3月の予定

ゲーム制作2月の進捗

こんにちは!まるとこです。

早いものでもう3月ですね〜。2月は短いので毎年あっという間です。

今日は制作中のゲームの進捗と、3月の予定を書きたいと思います。

目次

ゲーム制作進捗

前回記事に引き続き、石投げのゲームを作っていました。前回記事はこちら↓

前回はこんな感じだったんですが

製作中のゲーム画像

こうなりました!

ゲーム制作2月の進捗

キャラ画像を追加して、HPゲージを作成、パワーゲージの見た目を変更しました。

以前のゲームではUnityのテキストを使っていたんですが、TextMeshProを導入したらなかなか難しくて苦戦しました。

今気づきましたが数字に無駄に0が入っちゃってますね…!

まるとこ

ウッ!直したい!!

すごい直したいですが、まずざっくり作り切ることにします…。こういうの無限に出てくる。

各ゲージはClipStudioPaintで画像を作って当てはめました。

なんか色がくすんでるので直したい…!けど今はとりあえずここまでで…!

一応バトルシーンはできたので、次は他シーンを作って

タイトル → メニュー → ステージ選択 → ストーリー → バトル

のゲームループにできるように作っていきたいと思います。

FaceBookの創設者であるザッカーバーグ氏が

完璧を目指すよりまず終わらせろ

と言ったとか言ってないとか聞きますが、ゲーム開発にもすごく当てはまりますね…。

3月の予定

3月ですが、このまま新作ゲームの制作と思っていましたが「クマのパン工房」がちょうどリリース1周年ということに気づき、何かしらアップデートしようかなと思っています。

新しいパンと動物の追加の他に、新機能も追加できたらいいなと思います。

アプリゲーム「クマのパン工房」はこちらから!

OSAKANA GAMES
クマのパン工房 | OSAKANA GAMES アプリゲーム「クマのパン工房」公式サイト | 生地をこねて、発酵して、 かまどに入れて、パンを焼こう!

こんな感じでちまちま一人でゲームを作っているので、見守っていただけると嬉しいです。

まるとこ

ではまた〜!

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